Билды на Барда Алоды онлайн 8.0 Бессмертие


Оптимальный билд на барда в аспекте поддержки. Алоды онлайн 8.0 Бессмертие.


Аспект Нападения - ДД билд барда PvE  Аллоды 8.0 Бессмертие


Аспект поддержки. Блд барда в физическом уроне. Аллоды 8.0 Бессмертие

Быстрое получение Величия. Аллоды 7.0



В сезоне 7.0 сделать квест на Величие стало очень просто. Предлагаю Вашему вниманию минигайд от всем нам хорошо известной Gyffes. Особые комментарии тут излишни. В ролике все наглядно показано и рассказано.
Стоит лишь напомнить, что даст вам выполнение квеста на Величие и статус Великий:

  • Появляется возможность иметь второй билд.
  • + 1 веха. 
  • + 1 очко умений.
  • Дает возможность начать квест по постройке собственного аллода.
  • Ежедневный квест "Обет восхваления'' приносит в 4 раза больше автритетета.

Билды Храмовник / Паладин Аллоды онлайн 8.0 Бессмертие


Аллоды Онлайн 8.0 - Танко-билд на Паладина (Храмовника)


Аллоды Онлайн 8.0 - ПвП-билд на Храмовника


Аллоды Онлайн 8.0 - ПвП-билд со Щитом на Храмовника


Аллоды Онлайн 8.0 - ПвЕ-ДД билд на Паладина

Руководство по добыче и улучшению экипировки в обновлении 7.0


* * *
В тексте очень часто будет встречаться сокращение ГС, 
поэтому, вот его однозначное толкование: 
ГС – (GS - gear score) суммарный рейтинг одетых на вас вещей.
* * *



Итак, продвигаясь по сюжетной линии в новой локации – Дайн вы подошли к выполнению квеста "Наступая на пятки", после которого NPС Семейка Чистюль выдает первую порцию астральных ключей, а также неограниченное количество шкатулок со стартовой экипировкой. (Посмотреть текущее количество ключей можно на вкладке персонажа "Ценности" раздел "Пополняемые")

Из этих шкатулок вы получаете набор вещей для дальнейшего прохождения сюжета. Шкатулки можно получать и открывать неограниченное число раз, подбирая себе таким образом набор вещей с подходящими вашему классу характеристиками.

Из шкатулки каждый раз при открытии вы получаете: шлем, доспех, поножи, обувь, рубашку, серьгу, кольцо, плащ, оружие для правой руки, оружие для обеих рук, специальное оружие, щит или магический предмет для левой руки.

Все эти предметы будут иметь рандомные характеристики. Сделано это для того, чтобы открывая эти бесконечные и бесплатные шкатулки и получая вещи вы смогли подобрать комплект экипировки имеющий набор статов необходимый вашему классу.

Наплечники, перчатки, пояс, ожерелье и наручи из этой шкатулки получить нельзя. Их вы получите в наградах за квесты (если еще не завершили квестовую цепочку на Дайне) или из шкатулок за прохождение искажений, астральных островов, ежедневных заданий и от иных источников их добычи о которых будет рассказано позже.

ВАЖНО: За квестовые задания на Дайне вами будут получены синие наручи, пояс и ожерелье. Не спешите их продавать даже получив зеленые с казалось бы большими характеристиками! Дело в том, что до получения таких же вещей синего качества эти квестовые будут давать ГС больший, чем зеленые с более высокими показателями. Прогресс ГС нам нужен для открытия новых слоев астрала и новых рецептов на наковальне артефактов. 
К подбору комплекта из бесконечных шкатулок стоит отнестись достаточно серьезно и не пожалеть времени выбирая вещи с нужными вам статами. От этого зависит эффективность персонажа на ближайшее время. Хотя, вернутся к выбору новой экипировки и замене статов таким образом можно будет всегда.

После того, как вы определились с экипировкой, и открыли портал на Береговом, не забудьте посетить Астральную академию и принять очень важный квест у Демьяна Кратсова. В диалоге с ним он обозначен как  – «Получать ежедневные задания».

После принятия, вам каждые сутки будут выдаваться два задания, выполняя которые вы получите в награду шкатулки с экипировкой актуального слоя. Если одно из выданных заданий кажется вам сложным, то один раз в сутки его можно отменить и оно будет рандомно  изменено на другое.

Еще у Демьяна Кратсова можно взять обучающие задания по созданию и преобразованию экипировки. Брать их нужно, в процессе работы с экипировкой они будут выполнены в любом случае.

Здесь же у Демьяна Кратсова нужно приобрести несколько десятков зеленых молотков (меню "Торговать") Эти молотки будут нужны вам для разбивки непрофильной экипировки получаемой из шкатулок с добычей.


ВАЖНО: Применяйте эти зеленые молотки только для разбивки ненужных вам предметов экипировки не подходящих вам по классу или статам.
НЕ ПРИМЕНЯЙТЕ их для разбивки Элементов боевой экипировки и Магического сырья. Разбивая их покупными зелеными молотками вы замедлите скорость своего развития так как в результате будете получать меньше компонентов для крафта (Боевого материала). 
Магическое сырье достаточно выгодно можно сдавать Негоциантам а за вырученные таким способом монеты уже покупать пыльцу. Такой способ позволит экономить молотки не используя их для разбивки магического сырья.

Если у вас на момент получения ключей 67 или 68 уровень, то посещение искажений или астральных островов будет проблематично. Мобы в этих активностях не адаптивны и имеют 70 уровень. Пройти их будет сложно. Тем более, что наемники призванные вами тоже будут иметь уровень равный вашему. Рекомендую, все же докачать персонажа до 70 и только после этого приступить к фарму новой экипировки.

* * *
На этом пока все, это примерно 1/5 от запланированного.
Решил, что лучше размешать частями, чем ждать пока информация станет не актуальной =)
Продолжение следует.

ПвЕ Билд на Барда 7.0



Недолго музыка играла 
Недолго фраер танцевал 
(Народный шансон)

Все играющие классом бард будут солидарны с мнением, что в обновлении 7.0 "Новый порядок" бард наконец-то проявил себя и стал действительно полезен и ирабелен. Однако, не в сказке живем, и все хорошее быстро заканчивается. В хотфиксе от 17 декабря барда вновь кастрировали. Это для mail.ru уже традиция в отношении класса. Почему так происходит? Видимо причина не столько в попытке сбалансировать класс, сколько реакция на форумное нытье отдельных личностей, которых бард заовнл на БГ.  Однако, если подойти к детальному рассмотрению ситуации, с позиций среднего игрока со средними рунами, то окажется что бард не был переапан. Он как раз наконец-то находился в балансе со многими другими классами. А те самые плюхи по 3кк прилетали в нытиков не от этих средних игроков-бардов с 6-7 рунами, а от мажоров с 11-13 рунами и фуллдонатом. Но кому теперь что докажешь? Дело сделано, класс порезан. Итак, имеем что имеем.  

Барду отрезали 100% крит от «Соло» и «Реквием». Сейчас, максимальный шанс крита этими скилами разгоняется до жалких 30% вехой «Песнь скальдов».
«Эпический сказ» вместо «Мощи» теперь дает баф «Ускорение» (LoL).
Рекомендую разработчикам отказаться от данного названия. Сказ стал далеко не "Эпическим". Или, как вариант, если очень уж нравится слово "Эпический" и хочется его сохранить, то скил можно переименовать в «Эпический фейл».

Одно хорошо, после недавних изменений билд пока менять нет необходимости. Да, урона стало меньше, особенно в ПвП, Больше пострадали те, кто сделал барда чисто под физ-урон. У тех, кто выбрал урон болезнью потери дамага в ПвЕ не так заметны . Я решил для себя эту ситуацию рефоржем физ.урона в болезнь на текущем шмоте. Поэтому, описание и структура билда сделанного до хотфикса остаются пока актуальными.

* * *

Билд задумывался как чисто ПвЕ, но так уж вышло, что именно в нем приходится ходить и на БГ, так как сделать отвечающий моим требованиям ПвП билд пока не удалось. ПвП билд предоставляет очень много вариантов развития но пока у  каждого находится больше минусов чем плюсов =). ПвЕ же прост и однозначен.

Не секрет, что барды наносят больше урона в аспекте поддержки. Из этого, имеем бафера и ДД в одном билде, что, конечно же удобно. Тем более что в последнем хотфиксе сделали возможным бафать наймов.
Учим все эффекты поддержки на ТРИ но «Храбрость» не берем вообще. В вехах учим все усиления дамага. На физический урон, и на урон болезнью. Атакующие скилы в данном билде подобраны так, что позволяют в зависимости от ситуации наносить как большой точечный урон, так и приличное АОЕ. В данном билде основной урон будет от скила «Танцующий клинок». Он всегда критический. Основа урона - болезнь. Поэтому, на астрошмоте следует уделять внимание наличию усиления именно этого вида урона. Рассмотрим подробнее как это реализовано.

Атакующие связки точечного урона:

1. «Мощь».
2. «Соло». Получаем на себя ТРИ эффекта «Соло» которые увеличат дамаг последующих трех этюдов на 20% за каждые 100 ед. силы крит.урона.
3. «Танцующий клинок».
4. «Танцующий клинок». 
5. «Танцующий клинок». 

Далее «Мощь» возобновляется «Ноктюрном» и цикл повторяется. «Ноктюрн» еще и добавляет ко всем атакам барда урон болезнью. «Мощь» может быть заменена «Доблестью» но дамаг будет чуть хуже.
Разумеется, подобная схема относится только к толстым целям. Простой моб погибает от одного удара «Соло» или от одного каста «Танцующего клинка» без усиления.

Атакующие связки АОЕ урона:

1. «Мощь».
2. «Реквием». АОЕ по всем целям  + получаем на себя ТРИ эффекта «Реквием» которые превратят дамаг последующих трех этюдов в АОЕ урон.
3. «Танцующий клинок».
4. «Танцующий клинок».
5. «Танцующий клинок».

То, что при нехватке «Темпа» его нужно добирать «Диссонансом» думаю пояснять нет необходимости.

Контроля в билде очень мало, но практика показала что в первых секторах не зависимо от слоя он не востребован. Я его не применял там. Конечно, во вторых секторах может быть контроль и нужен, но туда мне летать пока не с кем. Вышло так, что «Сокрушительный бросок» и «Колыбельная» хотя и изучены, но остаются без применения.

Отхил тоже не востребован. Все компенсирует «Кровожадность» (+/-200 единиц). Этот билд на выживаемость проверен прохождением данжей. Более того, в критических ситуациях можно помочь себе и своей пати прожав баф «Жажда крови».

Отдельно отмечу замечательный скил за слезы «Экспрессия» он конечно имеет длительный откат, но в критической ситуации поможет законтролить толпу мобов а в ПвП просто незаменим.

Собственно вот и все. Не забываем как можно быстрее разогнать нашу силу крит урона до 300-500 единиц. Это наш основной стат. От него практически все и зависит.



ПвЕ Билд на Воина 7.0


ВАЖНО: В связи с установкой хотфикса от 17 декабря билд требует переработки и не является актуальным. 

Данный билд собран лидером нашей гильдии Алексеем для своего персонажа-воина и предназначен для прохождения сюжета игры с 65 по 70 уровень с последующей возможность посещения «искажений» и астральных островов.

Билд является результатом его собственных тестов и изучения опыта других игроков с ПТС. Вышло так, что новый воин наносит больше урона именно в аспекте защиты. Это обусловлено более широким выбором вех именно под аспект защиты и возможностью использования комбо-связок скилов суммарно увеличивающих наносимый урон.

Основные используемые скилы это «Раскол», «Рассечение», «Коварный выпад», «Подсечка» и «Пинок».

Подразумевает нанесение основного урона скилом «Коварный выпад» по целям с эффектом замедления, обездвиживания или каким-либо другим эффектом контроля. Такой выбор обусловлен действием вехи «Легкая добыча» дающего 30% роста дамага «Коварного выпада»  и собственной механикой скила «Коварный выпад» увеличивающего свой урон по замедленной или законтроленой цели на 50%. Плюс, влиянием вехи «Беспощадность» дающей 33% постоянного шанса крита скилом «Коварный выпад» в аспекте защиты.

ДПС цикл на соло-цели:

1. «Раскол»
2. «Рассечение»
3. «Раскол» - (для продления действия рассечения)
4. «Подсечка» или «Пинок» - (для увеличение урона последующим «Коварным выпадом»)
5. «Коварный выпад»

Для бурста по толстой цели прожимается «Кровавая жатва».
В случае низкого рейтинга экипировки или рун «Кровавая жатва» используется практически по откату.

Для паков мобов.
Данный билд не является АоЕ. Но, взято несколько скилов и вех на урон по площади, так как во время прокачки и в активностях на капе АоЕ урон часто необходим. С этой целью взяты «Мельница» и «Топот». А также несколько вех их усиливающие.


От себя добавлю, что считаю спорным взятие вех «Гигантский размах» которые призваны дебафать мобов вызывая кратковременное снижение исходящего от них урона на 35%. Есть информация, что они не работаю сейчас корректно. Эти 3 очка на мой взгляд лучше вложить в «Натиск», «Двужильный» или «Кровавые реки».


ПвЕ Билд на Жреца 7.0


Целью создания данного билда было получение жреца похожего в управлении и стиле фарма мобов с жрецом предыдущего сезона. Конечно, это не получилось сделать в точности, так как изменения очень значительные, но в целом концепцию сохранить удалось.
Билд для комфортного прохождения сюжета игры и развития до 70 уровня с последующей возможностью посещения «искажений».

Главными задачами было поставлено:
Универсальность. – Возможность эффективно разобраться как с соло-целью, так и с паком мобов.
Динамичность. – Отсутствие пауз в процессе раскила мобов (очень не люблю ждать всяких откатов скилов)

Поясню только важное:

ДПС цикл на соло-цели. 

1. «Очистительный огонь» или «Разряд» (что не в откате)
2. «Частица света»…  и так до кила моба
     - если моб толстый, то в процессе прожимаем «Пылкую молитву» которая
       принесет нам не только нужный фанатизм но и увеличит дамаг.

ДПС цикл на паке мобов. 

1. Сбор пака и «Разряд», который, с шансом в 100% даст на всех целях «Очистительный огонь»
2. «Цепной свет» до кила всего пака. Даже если «Очистительный огонь» и спадет с некоторых мобов, то «Цепной свет» с вероятностью в 30% будет навешивать его снова.

Сам удивляюсь, как просто получилось =)
Я уже говорил что не люблю пауз в процессе раскила мобов, в связи с этим взяты вехи на получение фанатизма через «Вердикт»: «Суровый приговор» и «Верный приговор». С помощью вердикта появляется возможность закрыть нехватку фанатизма на соло-целях тогда, когда в откате «Пылкая молитва». Также, взята веха «Вердикт света» чтобы не множить типы дамага выдаваемого жрецом. В итоге будут только электричество и свет.

Если у вас не хватает вех, то можете не брать те, что связаны с «Вердиктом». Но в таком случае возможны паузы в процессе раскила мобов с которыми придется мириться. Экономия составит 6 вех.
Очень хорошо показал себя «Блик». При перемещении к противнику он будет обездвижен на 4 сек. Тем более, очки умений девать в этом билде особо и некуда.

«Светоч» - отличный скил за слезы двойного действия: дамажит и лечит. Желательно брать на 3, так как от уровня растет дамаг и лечение скила.

«Чудесное исцеление» - наш основной подхил после неудачных разборок с мобами. Взять лучше на 3.

Теперь главное. Почему взята веха «Исступление» причем только на 1 при совершенном отсутствии «Кары». Дело в том, что существует еще такая полезная веха как «Призма гнева», которая тоже работает при активации «Исступления». Причем, «Призма гнева» дает возможность использовать ЧЕТЫРЕ частицы света с увеличенным на 35% дамагом и не связана с уровнем взятого «Исступления». Так, при минимальных тратах вех, мы имеем возможность резко поднять свой дамаг в нужной ситуации.

Не забываем, что для жреца главной специальной характеристикой является – «Шанс двойной атаки» которая, доступна на новом шмоте с Дайна и в последствии на экипировке из «Шкатулок с добычей». Когда вы дошли по квестам на Дайне до получения бесконечных сундуков с новой зеленой экипировкой, не поленитесь подобрать сет с этой характеристикой (не забивая конечно и на другие важные статы).

К сожалению вех не так много (персонаж не прошел ряд данжей) и несколько важных пока не взяты. Они отмечены красными рамочками на картинке с билдом.

Билд протестирован (до финального делал около 10 других вариантов) и получился под  мой стиль игры. В ближайшее время планирую выложить здесь же и хил-билд.